Mitología guaraní

TUPÃ HA KERANA

Tau se la llevó al monte. De esa unión nacieron siete hijos, y una maldición los volvió monstruos.

La historia

Primera parteEl origen

Antes que nada existió Tupã, el gran espíritu, dueño del trueno y del relámpago. Con la ayuda de Arasyara, cielo; sy, madre— levantó la tierra, el monte, los ríos y los animales, y en el centro de todo puso a los primeros seres humanos: Rupavê y Sypavê, el padre y la madre de todos.

De ellos vino Marangatu, un cacique bueno y generoso, querido por su gente. Y de Marangatu vino una hija de belleza tan grande que se hablaba de ella en todo el monte: Kerana.

El nombre Kerana viene de ke, dormir. Es la dueña del sueño. No es casual que uno de sus hijos, Jasy Jateré, termine siendo el dueño de la siesta: la hora en que el monte duerme.

Segunda parteKerana y Tau

Tau, el espíritu del mal, la vio y la quiso. No era un hombre: para acercarse tuvo que tomar forma humana, y lo intentó una y otra vez hasta lograrlo. Entonces la raptó y se la llevó lejos, monte adentro.

Los guaraníes salieron a buscarla. Hubo pelea, hubo persecución, y hubo un castigo: Arasy maldijo a la pareja. La condena no cayó sobre ellos, sino sobre lo que vendría después. Kerana tuvo siete hijos, uno tras otro, y cada uno nació monstruo.

Tercera parteLos siete

Cada uno quedó dueño de algo: de las cuevas, de las aguas, de la siesta, de los animales, de la noche. No son siete villanos: son siete dueños. En el monte guaraní, lo que da miedo y lo que protege suelen ser la misma cosa.

AparteLos otros del monte

Los siete no están solos. El monte guaraní está lleno de dueños, de almas y de bichos, y algunos siguen tan vivos hoy que cualquiera en Paraguay te los nombra sin pensar.

Y después está el bicherío, que no es leyenda pero es el monte:

Cuarta parteLo que se junta en el camino

No todo en el monte es peligro. Hay cuatro cosas que el guaraní le agradece, y las cuatro están en el juego.

Y de ahí salió estoEl juego

Un juego de plataformas para el celular: Tupã baja con el trueno y cruza ocho mundos para sacar a Kerana de la casa de Tau. Cada hijo es el jefe de su mundo, y cada mundo es un ecosistema paraguayo de verdad.

Jugar

Tocá cualquier mundo de la lista para entrar directo a ese.

◀ ▶ mover  ·  SALTO saltar y pisar  ·  Ára Sunu, el trueno  ·  ❚❚ pausa
Anda en el navegador del celular, apaisado. No necesita internet.

Invitame un tereré

Este juego no tiene publicidad adentro, ni cobra, ni pide datos. Si te gustó y querés dar una mano, o si querés que hagamos algo así, escribime y charlamos.

Escribir por WhatsApp

También por acá si querés proponer algo, contratar un trabajo, o simplemente contarme qué te pareció.

IDVISION Paraguayo Ojapóva

Hecho en Paraguay

Abg. Iván Jesús Duarte Méndez · Matrícula de la C.S.J. N° 74.881 · 0971-587-247

Espacio publicitario